2013-04-11 10:33:02
这里发布下兵量需求、兵种属性、动态战场位置、战力预算等的表格大全以及详细解析。
有几个要注意的要点:
1.首先还是布局的地方,有部分朋友还是不清楚这里,在这个布局的面板中,设置为后退或自动模式,那么进入战场的初始位置是0;
设置为防御模式,初始位置是50
设置为前进模式,初始位置是100
2.需要注意剧情中的兵种,抛射对他的近战兵射程有加成,我方的抛射对我方近战兵射程则无加成
3.表中的机会射程是指这个兵种与敌方的距离等于或小于机会射程时,则在当前回合结束时可以攻击到目标。其值等于该兵种射程加移动速度。
用途:用于炮灰阻挡敌人的时候,提前知晓阻挡的位置,从而选择出适合的兵种。
下面我以七擒孟获中的阿哙喃为例,具体讲解一下:
我们使用的是弓骑,1个弓骑的伤害很容易获取到。
这里是829伤害
对方将领内政838:
难点是计算攻击次数。
我的布局:
现在我们来分析:首先输入我方和对方的科技以及马速到兵种数据表1和表2
再看动态移动位置图(即兵种间距图解表):
弓骑848,1696,2544,3392 对方刀盾3346,2690,2034
我方移动3次到达2544位置时对方正好移动2回合到2690,我方挨着他肯定是可以射到目标了。
这个位置要想射击目标,肯定是需要炮灰阻挡的,不然就伤不起了。
看下我方每个兵种的移动,轻骑、铁骑都是可以在3回合内跑到弓骑前面去当炮灰的,这里我就用铁骑吧,差距不大。
对方47个兵当然是要清除掉的,这个重任也就落在了铁骑这个炮灰受伤,所以铁骑就设置为180个吧(这个数值可以计算出来).
既然对方是档在2690的位置。考虑到对方会优先攻击与他接近的兵,那么还可以并列着主弓骑设置一个弓骑炮灰。考虑到后退时不能脱离目标,所以弓骑要尽可能的
接近目标,前进模式情况下的位置是2644,距离对方46的距离,而对方射程是45,所以可以设置为前进模式.
整理一下就是2690铁骑档一次,2644弓骑档一次,防御位和前进位档一次剩余支配的还有3个炮灰
2644/656=4也就是说中间最多还可以设置2个极效炮灰、1个正常炮灰。(我所属极效炮灰就是每次档的位置使对方正好只差一点点就能攻击到下一个炮灰!)
2644档了一下,我这里把一个正常炮灰弓骑放前面了,档的位置是2594。这里可以选择的方式比较多。
回看对方机会射程可以攻击到的位置是2594-701(对手移动速度)=1893,也就是说我方在1893以内的位置可以设置一个炮灰。这个炮灰要尽可能接近1893,但不能
大于或等于1893
从图解表中可以看到弓骑、弓箭手、冲车、长枪都是适用的炮灰之选。
我这里由于只剩下2个炮灰了,而长枪的移动速度正好大于对方的机会射程,所以我们就采用长枪兵了。
阻挡的2个位置分别是807,1514
接下来看战场动态:
第1回合,主弓骑前进,目标是对方第7队,斥候改为防御,第8队弓骑前进。
第2回合,改任意1队长枪防御,铁骑目标,回合结束时对方位置2690
第3回合,剩余的那队前进模式的长枪改为防御,结束时由于我方铁骑是先手,所以仍将对方阻挡在2690位置,我方弓骑位置分别是2644,2644,2594
第4回合,全军防御,回合结束时对方刀盾会优先攻击我方的第7队弓骑,此时对方位置2644,我方弓骑位置2644,2594
第5回合,主弓骑后退,结束时对方位置2594,我方弓骑位置1796
第6回合,弓骑防御,结束时对方位置1938,我方前2队的位置1796,1514
第7回合,弓骑后退,结束时对方位置1514,我方前2队的位置948,807
第8回合,弓骑后退,结束时对方位置858,我方前队位置100,807
第9回合,弓骑防御,结束时对方位置807,我方位置100
第10回合,不需要操作(弓骑不要后退,否则是远射程,这就是为什么主弓骑要尽可能接近对方了。),结束时对方位置151,我方位置100
第11回合,弓骑后退。查看结果
攻击次数统计
第3回合,冲锋加半射程,伤害为3倍半伤害,3*829
第4回合2*829
第5回合0.5*829
第6回合2*829
第7回合0.5*829
第8回合0.5*829
第9回合829
第10回合2*829
第11回合(848-100*0.5)/848*829=0.941*829
848为弓骑移动速度,100为移动距离,0.5为后退的伤害减少比例
第12回合2*829
第13回合2*829
总攻击次数3+2+0.5+2+0.5+0.5+1+2+0.941+2+2=16.441