2013-07-23 14:51:23
(1)兵城方案
兵城:以练兵,屯兵为目的而建立的城市的。推荐建设时期:狼派第一个分城,羊派第二或第三个分城。
内部建设(32个)
兵营10-12
招贤馆1(必须,否则无法控制武将)
烽火台1(必须,尽量升高等级)
校场1(必须)
书院(必须,共享各种科技)
市场(非必须,兵城不要留太多资源,随用随运。)
仓库(非必须,目前仓库太小了)
驿站(非必须,如果距离资源提供城市近就不要了。)
其余为民房约15-18
铁匠/工房/马饲/客栈等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。城外建筑绝大部分为农田至少要保证可以养兵,其余的1-2种足够了(某些建筑需要1个城外资源)。
(2)资源城方案
资源城就是以资源为核心的城市,生产资源/存放资源/保护资源/调配资源/买卖资源等等。
生产资源:主要依据全局消耗量和主城产量来调配资源设施多少和等级。
存放资源:资源存放如接近上限就会有人祸发生,尽量升级资源建筑的等级来达到存放大量物资而不发生人祸。
保护资源:仓库和市场是保护资源的措施,人在靠市场,人走靠仓库。仓库尽量多造一些,免得下线后被搬空。
调配资源:给主城/兵城运输资源,调拨资源支援盟友等。如果某城市资源存储量过多,也运过来防止人祸/爆仓。
买卖资源:多余的资源在这里集中起来,卖掉换钱。
城市内部建设参照兵城:把兵营换成仓库就好。市场/驿站都要造,并尽量升高级。
仓库10左右
招贤馆(必须,否则无法控制武将)
烽火台(必须,尽量升高等级)
校场(必须)
市场(必须,6级以上最好。)
书院(必须,共享各种科技)
驿站(建议,后期经常长距离运输。)
其余为民房约15-18
铁匠/工房/马饲/客栈/兵营等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。