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内政系统

2013-01-21 17:33:41

 

内政系统
一、 黄金
黄金:城池的属性,主要用于研究、招募将领,维持将领。可作为资源交易的一般等价物。
1. 产出和上限

属性

说明

产量

每小时增长量。黄金产量=当前人口*税率。当前人口和税率变化的时候,实时更新产量。

积累量

城池内当前可以征收的黄金。

民房积累上限

在征收之前,城池可以一直累积的黄金量。

当前黄金

当前城池官府内的黄金数量。

官府黄金容量

该城池可以积累的黄金上限。


2. 生产规则
民房积累的黄金,通过手动征收,进入官府累加到“当前黄金”上。
3. 满仓处理
当积累量达到民房积累上限的时候,就不再继续增加。


二、 资源
1. 资源类型

资源类型

说明

粮食

资源的一种,主要用于建造、研究、征兵,维持军队。

木材

资源的一种,主要用于建造、研究、征兵。

石料

资源的一种,主要用于建造、研究、征兵。

铁锭

资源的一种,主要用于建造、研究、征兵。

2. 产出和上限

3. 满仓处理
当积累量达到民房积累上限的时候,就不再继续增加。

属性

说明

产量

每小时增长量。等级越高,产量越大。

容量

可以积累的上限。


三、 人口规则
1. 人口上限
人口上限,是城池所能拥有的最大人口数。人口上限由城池的民房数量、等级决定。科技对其进行加成。当民房数量增加、等级提升,人口上限将上升。
2. 稳定人口
稳定人口,是城池当前人口趋向的稳定值。人口上限、当前民心提升时,稳定人口也提升。
3. 当前人口
当前人口,是城池当前所拥有的人口数。当前人口始终在变化中,趋向于稳定人口。当前人口分2个类型:劳动人口,空闲人口。
4. 劳动人口
城池的资源建筑,需要占用一定劳动人口,其总和,为城池的“劳动人口”。
5. 空闲人口
空闲人口,是当前人口中,没有被占用的人口。空闲人口,作为被消耗人口,影响城池的建筑建造、征兵的操作。
6. 人口上限变化
同一个民房,等级提升,则其能提供的人口上限提升。民房越多,人口上限越高。科技对此有加成。
7. 稳定人口变化
稳定人口的变化是瞬间的,只要人口上限、当前民心有变化,稳定人口就立即改变。
8. 当前人口变化
当前人口的变化方式,分为两种:自然变化、外部影响。

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